Ним (игра)
Ним — математическая игра, в которой два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек. За один ход может быть взято любое количество предметов (большее нуля) из одной кучки. Выигрывает игрок, взявший последний предмет. В классическом варианте игры число кучек равняется трём.
Частный случай, когда кучка одна, но максимальное число предметов, которые можно взять за ход, ограничено, известен как игра Баше. Ним — конечная игра с полной информацией. Классическая игра Ним имеет фундаментальное значение для теоремы Шпрага-Гранди. Эта теорема утверждает, что обычная игра в сумму беспристрастных игр эквивалентна обычной игре в Ним. При этом каждой беспристрастной игре-слагаемому соответствует кучка Ним, число предметов в которой равно значению функции Шпрага-Гранди для игровой позиции данной игры.
Содержание
1 История игры
2 Стратегия игры
3 Варианты игры
3.1 Шоколадка
3.2 Мизер
3.3 Мультиним
3.4 Форкед-ним
4 В кино и телевидении
5 См. также
6 Примечания
7 Литература
История игры |
Китайская игра ним упоминалась европейцами ещё в XVI веке. Имя «ним» было дано игре американским математиком Чарльзом Бутоном (англ. Charles Bouton), описавшим в 1901 году выигрышную стратегию игры. Существует несколько вариантов происхождения названия игры:
- от немецкого глагола nehmen или от староанглийского глагола Nim, имеющих значение «брать»;
- от английского глагола Win («побеждать») переворачиванием слова.
Игрушка «Доктор Ним», небольшой шариковый компьютер, придуманный в 1960-х, играл не в ним, а в игру Баше.
Стратегия игры |
В общем случае рассматривается p{displaystyle p} кучек предметов с N1,N2,⋯Np{displaystyle N_{1},N_{2},cdots N_{p}} предметами. Игроки ходят по очереди. Ход заключается в том, что игрок берёт из кучки i∈[1,p]{displaystyle iin [1,p]} n∈[1,Ni]{displaystyle nin [1,N_{i}]} предметов. Каждой позиции игры ставится в соответствие ним-сумма этой позиции — результат сложения размеров всех кучек в двоичной системе счисления без учёта переноса разрядов, то есть сложение двоичных разрядов чисел в поле вычетов по модулю 2: S=N1⊕N2⊕⋯⊕Np{displaystyle S=N_{1}oplus N_{2}oplus cdots oplus N_{p}}
Выигрышная стратегия состоит в том, чтобы оставлять после своего хода позицию с ним-суммой, равной нулю. Она основана на том, что из любой позиции с ним-суммой, не равной нулю, можно одним ходом получить позицию с нулевой ним-суммой, а из позиции с нулевой ним-суммой любой ход ведёт в позицию с ним-суммой, отличной от нуля.
Пример: предположим, в игре три кучки, в них соответственно 2 (0010 в бинарном представлении), 8 (1000) и 13 (1101) предметов. Ним-сумма этой позиции — 7 (0111). Следовательно, выигрышная стратегия состоит в том, чтобы взять 3 предмета из третьей кучки — там останется 10 (1010) предметов, и ним-сумма позиции станет 0 (0000). Предположим, после вашего хода противник забирает все предметы из первой кучки — выигрышная стратегия будет заключаться в том, чтобы забрать 2 предмета из третьей кучки. В таком случае после вашего хода в кучках будет соответственно 0 (0000), 8 (1000) и 8 (1000) предметов, ним-сумма по прежнему будет равняться 0.
Варианты игры |
Шоколадка |
Есть шоколадка m×n, одна долька «отравленная». Игрок своим ходом разламывает шоколадку по линии и съедает неотравленную часть. Проигрывает тот, кому останется отравленная долька. Игра эквивалентна ниму с четырьмя кучками.
Мизер |
В этом варианте игрок, взявший последний объект, проигрывает. Выигрышная стратегия совпадает с выигрышной стратегией обычной игры до того момента, когда в результате хода игрока на столе должно остаться некоторое количество кучек с единственным предметом в каждой из них. В случае мизера игрок должен оставить нечётное количество кучек, тогда как выигрышная стратегия обычной игры требует оставить чётное количество кучек, чтобы ним-сумма равнялась нулю. Это можно сформулировать так: если осталась ровно одна кучка, содержащая более одного предмета, то забрать из неё все предметы или все кроме одного, чтобы осталось нечетное количество единичных кучек; иначе придерживаться выигрышной стратегии обычной игры.
Мультиним |
Более общий случай игры Ним был предложен Элиакимом Муром. В игре Nimi{displaystyle Nim_{i}} игрокам разрешается брать предметы из максимум i{displaystyle i} кучек. Легко видеть, что обычная игра ним является Nim1{displaystyle Nim_{1}}. Для решения необходимо записать размеры каждой кучки в двоичной системе счисления и просуммировать эти числа в (i+1){displaystyle (i+1)}-ичной системе счисления без переносов разрядов. Если получилось число 0, то текущая позиция проигрышная, иначе — выигрышная и из неё есть ход в позицию с нулевой величиной.
Форкед-ним |
Еще один вариант игры был предложен Матвеем Бернштейном. В нем можно произвольно разбивать любую кучку на две произвольные кучки вместо хода. Во всем остальном игра ведется по обычным правилам.
В кино и телевидении |
- Эта игра служит метафорой происходящего в фильме «В прошлом году в Мариенбаде»[1].
См. также |
- Функция Шпрага-Гранди
- Игра Баше
- Пешечная дуэль
- Хакенбуш
Примечания |
↑ Oliver Knill. Math in Movies: Last year in Marienbad (англ.). Math in Movies. Department of Mathematics Harvard University. Проверено 22 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2012 года.
Литература |
- Болл У., Коксетер Г. Математические эссе и развлечения = Mathematical Recreations and Essays. — М.: Мир, 1986. — С. 47-51.
- Фомин С. В. Системы счисления. — 5-е изд. — М.: Наука, 1987. — С. 48.
Гарднер М. Крестики-нолики. —М.: Мир, 1988. ISBN 5-03-001234-6.- Jean-Paul Delahaye. Stratégies magiques au pays de Nim // Pour la science : Журнал. — Paris: Belin, 2009. — Т. 377, № 3. — С. 88-93.