2400 A.D.

























































2400 A.D.
2400AD-cover.jpg
Разработчик
Origin Systems
Издатель
Origin Systems
Даты выпуска
1987 (Apple II), 1988 (DOS)
Жанр
RPG (научно-фантастическая, вид сверху вниз)
Создатели
Геймдизайнер
Чак Буш
Технические данные
Платформы
Apple II, DOS
Режимы игры
однопользовательский
Носитель
5¼" дискета
Системные
требования

Видеокарта: CGA, EGA, HGC
Звук: Динамик PC
Управление
клавиатура
Процессор
8086

2400 A.D. — компьютерная ролевая игра, разработанная Чаком Бушем и изданная в 1987 году Origin Systems. Разработка велась для платформ DOS и Apple II, планировалось также создать версию для Commodore 64, однако разработка не была завершена.


Это первая игра Origin Systems, имеющая научно-фантастическую тематику, в дальнейшем схожие идеи были развиты в игре Space Rogue.




Содержание






  • 1 Сюжет


  • 2 Геймплей


  • 3 Оценки


  • 4 Примечания


  • 5 Ссылки





Сюжет |


В данной игре используется постапокалиптический игровой мир. Игрок выполняет роль члена подпольной организации сопротивления, действующей в городе Метрополис, целью которой является освобождение жителей планеты XK-120 от тирании роботов захватившей их инопланетной расы Тзорг (англ. Tzorg). Главной целью игры является уничтожение центрального командного пункта роботов.



Геймплей |


Игровой процесс схож с предлагаемым в серии игр Ultima. Используется вид сверху вниз. В игре отсутствует разделение боевого и исследовательского режимов, битвы происходят на том же экране, что и все прочие взаимодействия.


Игроку доступен для исследования большой город, его улицы и дома. В игре присутствуют управляемые компьютером персонажи, с которыми можно торговать и разговаривать, получая информацию. Игровой персонаж должен проходить регулярную проверку в оккупационной администрации. Если проверка не пройдена в срок, он помещается в тюрьму.


Ролевая система включает в себя четыре основных атрибута (энергия, ловкость, интеллект и совместимость). Эти атрибуты могут повышаться или понижаться в ходе игры в зависимости от действий, совершаемых игроком; успешное совершение действий, связанных с атрибутом, вызывает повышение его максимального значения. Подобная система была позже развита в игре Wasteland.


В игре представлено более 100 персонажей, управляемых компьютером, и 16 типов противников.



Оценки |


Обозреватель журнала The Games Machine присвоил игре оценку 53 %, отметив, что игра является «большим разочарованием». Он положительно охарактеризовал сюжет игры, но отметил, что ей недостаёт сложности, сравнив игру с ранними сериями Ultima[1].



Примечания |





  1. Rigby P. 2400 AD // The Games Machine. № 30 (май 1990 года). P. 81.




Ссылки |


  • Сайт, посвящённый игре









Popular posts from this blog

Terni

A new problem with tex4ht and tikz

Sun Ra